«Открыли Московский кластер видеоигр и анимации», — Гюльнара Агамова из АКИ об итогах 2025 года

«Открыли Московский кластер видеоигр и анимации», — Гюльнара Агамова из АКИ об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) экспертами. В этот раз поговорили с руководителем Агентства креативных индустрий Москвы...

22.01.2026 [05:28]
Источник: app2top.ru  
Рубрика: «Наука и Технологии»   Поделиться: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

Кластер видеоигр и анимации откроется в Сколкове в 2025 году  Сергей СобянинКластер видеоигр и анимации откроется в Сколкове в 2025 году — Сергей Собянин Планируется, что площадка охватит все отрасли индустрии — от обучения до поддержки московских разработчиков в экспортной деятельности. ...

В Сколково в следующем году откроют кластер видеоигр и анимацииВ "Сколково" в следующем году откроют кластер видеоигр и анимации В 2025 году в инновационном центре "Сколково" откроют новый кластер, посвящённый анимации и разработке видеоигр. Его резидентами станут как начинающи ...

В Москве откроют первый в России кластер видеоигр и анимацииВ Москве откроют первый в России кластер видеоигр и анимации Его резидентами станут ведущие и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии ...

В Москве готовят к открытию кластер видеоигр и анимации на площади 40 тысяч м²В Москве готовят к открытию кластер видеоигр и анимации на площади 40 тысяч м² В Москве в следующем году заработает пятиэтажный кластер разработки видеоигр и анимации на площади 40 тысяч м². Мэр Сергей Собянин рассказал, что объ ...

Собянин: в Сколкове откроется первый в России кластер видеоигр и анимацииСобянин: в Сколкове откроется первый в России кластер видеоигр и анимации В следующем году в московском научно-технологическом комплексе Сколково откроется первый в России кластер видеоигр и анимации. Об этом во вторник в с ...

Первый в России кластер видеоигр и анимации открыл прием заявок на резидентствоПервый в России кластер видеоигр и анимации открыл прием заявок на резидентство На днях на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ) открылась форма, с помощью которой можно оставить заявку на резиденство в кластере, который пре ...

Московский кластер видеоигр поддержит резидентов с продвижением за рубежомМосковский кластер видеоигр поддержит резидентов с продвижением за рубежом Резиденты московского кластера видеоигр и анимации смогут рассчитывать на помощь города в продвижении за рубежом, заявили в организации "Агентство кр ...

Московский кластер видеоигр помогает резидентам расти и ускорять производствоМосковский кластер видеоигр помогает резидентам расти и ускорять производство Столичная организация "Агентство креативных индустрий" (АКИ) сообщила, что студии, разрабатывающие компьютерные игры, могут получить значительные пре ...

Заявки на резидентство в московском кластере видеоигр и анимации подали почти 60 компанийЗаявки на резидентство в московском кластере видеоигр и анимации подали почти 60 компаний В октябре-ноябре 2024-го Агентство креативных индустрий (АКИ) принимало заявки от московских компаний на резидентство в кластере видеоигр и анимации, ...

Эксперты из КНР: кластер видеоигр в Москве упростит международное сотрудничествоЭксперты из КНР: кластер видеоигр в Москве упростит международное сотрудничество Китайские эксперты полагают, что создаваемый сейчас в Москве кластер разработки видеоигр позволит упростить межгосударственное сотрудничество в этой ...

Московский инновационный кластер за год привлек более 2 тыс. новых участниковМосковский инновационный кластер за год привлек более 2 тыс. новых участников К Московскому инновационному кластеру в 2025 году присоединились более двух тысяч новых участников и партнеров, и экосистема заметно подросла. Сейчас ...

Все деньги идут в ПК-проекты,  Ян Янкелойць из Overmobile об итогах 2025 года«Все деньги идут в ПК-проекты», — Ян Янкелойць из Overmobile об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Яном Янкелойць, директором п ...

Побили рекорд по выручке,  Даниил Колесников из HeroCraft об итогах 2025 года«Побили рекорд по выручке», — Даниил Колесников из HeroCraft об итогах 2025 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с Даниилом Колесниковым, менеджер ...

Выручка с арт-аутсорса выросла на 25%,  Денис Хамин из Allcorrect об итогах 2025 года«Выручка с арт-аутсорса выросла на 25%», — Денис Хамин из Allcorrect об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года вместе с игровыми и околоигровыми командами. На очереди интервью с Денисом Хаминым, совладельцем студии по локал ...

Если вы не закрылись, то это уже признак успеха,  Александр Шурша из SunStrike об итогах 2025 года«Если вы не закрылись, то это уже признак успеха», — Александр Шурша из SunStrike об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — беседа с руководителем аутсорс-студи ...

Вошли в топ-25 лучших пошаговых RPG,  Алексей Беляков из Synthetic Domain об итогах 2025 года«Вошли в топ-25 лучших пошаговых RPG», — Алексей Беляков из Synthetic Domain об итогах 2025 года Подводим итоги уходящего года вместе с представителями игровых компаний. На очереди у нас беседа с CEO студии разработки Synthetic Domain Алексеем Бе ...

За год было принято около 50 новых участников,  Василий Овчинников из РВИ об итогах 2025 года«За год было принято около 50 новых участников», — Василий Овчинников из РВИ об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Василием Овчинниковым, руков ...

Мы пробили планку в 50 выпущенных тайтлов,  Антон Виноградов из Samustai об итогах 2025 года«Мы пробили планку в 50 выпущенных тайтлов», — Антон Виноградов из Samustai об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди интервью с Антоном Виноградовым, сооснователем студии по портированию и изданию ...

Многократно возрос запрос на Playable Ads,  Константин Иванов из AdQuantum об итогах 2025 года«Многократно возрос запрос на Playable Ads», — Константин Иванов из AdQuantum об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Константином Ивановым, бренд ...

Мы значительно укрепили позиции в Amazon Appstore,  Артур Береснев из Mamboo об итогах 2025 года«Мы значительно укрепили позиции в Amazon Appstore», — Артур Береснев из Mamboo об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Артуром Бересне ...

Мы сделали ставку на то, что локализация выживет  и она сработала,  Павел Токарев из Inlingo об итогах 2025 года«Мы сделали ставку на то, что локализация выживет — и она сработала», — Павел Токарев из Inlingo об итогах 2025 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025-го. На очереди интервью с Павлом Токаревым, ...

Наблюдаем все больше новых проектов в cozy-сегменте,  Александр Блинцов об итогах 2025 года«Наблюдаем все больше новых проектов в cozy-сегменте», — Александр Блинцов об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. В этот раз побеседовали с Александром Блинцовым, автором Furnish Master. ...

Более 145 тыс. нелегальных ВОЛС выявили энергетики Россети Московский регион с начала 2025 годаБолее 145 тыс. нелегальных ВОЛС выявили энергетики «Россети Московский регион» с начала 2025 года С начала 2025 года специалисты «Россети Московский регион» выявили 145663 нелегальных проводов волоконно-оптических... ...

Трансформация в условиях продолжающейся рыночной коррекции,  Павел Ряйкконен из WN Media Group об итогах 2025 года«Трансформация в условиях продолжающейся рыночной коррекции», — Павел Ряйкконен из WN Media Group об итогах 2025 года Уже в новом году продолжаем подводить итоги 2025-го с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди колонка об ит ...

Все чаще используется проектное финансирование для PC и консолей,  Илья Гутов из Meridian Play об итогах 2025 года«Все чаще используется проектное финансирование для PC и консолей», – Илья Гутов из Meridian Play об итогах 2025 года На дворе декабрь. Многие уже начали украшать елку. Кто-то, уверен, даже лепит на окна бумажные снежинки. Это значит, что самое время подводить итоги ...

Решили пройти геймдев на сложности кошмар,  Петр Костенко из Divovision Games об итогах 2025 года«Решили пройти геймдев на сложности кошмар», — Петр Костенко из Divovision Games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Петром Костенко, сооснователем и программистом студии Divovision G ...

Рынок взаимодействия с издателями и инвесторами стал другим,  Игорь Илюхин из Far Far Games об итогах 2025 года«Рынок взаимодействия с издателями и инвесторами стал другим», — Игорь Илюхин из Far Far Games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Игорем Илюхиным, операционным директором Far Far Games. ...

Рынок отчетливо смещается в сторону русскоязычных авторов,  Владимир Обручев из Бомборы об итогах 2025 года«Рынок отчетливо смещается в сторону русскоязычных авторов», — Владимир Обручев из «Бомборы» об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Владимиром Обручевым, руководи ...

Достигли отметки в 15 тысяч студий-разработчиков на платформе,  Кэмерон Хозури из ByteBrew об итогах 2025 года«Достигли отметки в 15 тысяч студий-разработчиков на платформе», — Кэмерон Хозури из ByteBrew об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Кэмероном Хозури (Cameron Ho ...

Особенно гордимся тем, что окончательно сформировались как команда,  Сергей Константинов из D.Dream games об итогах 2025 года«Особенно гордимся тем, что окончательно сформировались как команда», — Сергей Константинов из D.Dream games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Сергеем Константиновым, CEO студии D.Dream games. ...

Главный тренд  переход от разовых покупок к подпискам,  Илья Ульянов из RuStore об итогах 2025 года«Главный тренд — переход от разовых покупок к подпискам», — Илья Ульянов из RuStore об итогах 2025 года В году 2026-ом продолжаем подводить итоги года предыдущего вместе с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с ...

Масштабирование больше не работает без глубокой аналитики и дисциплины,  Дайана Левченко из Apptica об итогах 2025 года«Масштабирование больше не работает без глубокой аналитики и дисциплины», — Дайана Левченко из Apptica об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Дайаной Левченко, Head of Pr ...

У разработчиков повысился интерес к работе с фондами,  Антон Михайлов из Tortuga Team об итогах 2025 года«У разработчиков повысился интерес к работе с фондами», — Антон Михайлов из Tortuga Team об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. Сегодня предлагем вашему вниманию интервью с Антоном Михайловым, креативным директором инд ...

Азиатские команды стали смотреть в нашу сторону внимательнее,  Андрей Маякин из Фогейм об итогах 2025 года«Азиатские команды стали смотреть в нашу сторону внимательнее», — Андрей Маякин из «Фогейм» об итогах 2025 года Подводим итоги 2025 года с игровыми экспертами. На очереди — интервью с директором издательства «Фогейм» Андреем Маякиным. ...

Вне детских хайпов органики становится все меньше,  Александр Щевелев из Maningame и SpyMagic об итогах 2025 года в вебе«Вне детских хайпов органики становится все меньше», — Александр Щевелев из Maningame и SpyMagic об итогах 2025 года в вебе Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В очередном итоговом интервью мы поговори ...

Жанр Bullet Heaven (Survivors-like) продолжает эволюционировать,  Илья Бойцов из MidHard Games об итогах 2025 года«Жанр Bullet Heaven (Survivors-like) продолжает эволюционировать», — Илья Бойцов из MidHard Games об итогах 2025 года Пока к нам подбирается Новый год, мы продолжаем подводить итоги 2025-го с игровыми командами. На очереди — интервью с MidHard Games. Мы поговорили с ...

Теперь видно, как одну игру воспринимают разные аудитории,  Вячеслав Рыбалкин из WebGameAnalytics об итогах 2025 года«Теперь видно, как одну игру воспринимают разные аудитории», — Вячеслав Рыбалкин из WebGameAnalytics об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Вячеславом Рыбалкиным, автор ...

Мы видим реальную перспективу в нише условных AA-проектов,  Глеб Кадомцев из Game Art Pioneers об итогах 2025 года«Мы видим реальную перспективу в нише условных AA-проектов», — Глеб Кадомцев из Game Art Pioneers об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Глебом Кадомцевым, директоро ...

Удалось эффективно выстроить коммуникацию с игровым сообществом,  Сергей Русских из Сайберия Нова об итогах 2025 года«Удалось эффективно выстроить коммуникацию с игровым сообществом», — Сергей Русских из «Сайберия Нова» об итогах 2025 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с генеральным директором студии « ...

Мы находимся в начале тектонического сдвига в сфере эстетики и творчества,  Дмитрий Светлов из Odd Meter об итогах 2025 года«Мы находимся в начале тектонического сдвига в сфере эстетики и творчества», — Дмитрий Светлов из Odd Meter об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Светловым, руководи ...

Сегодня недостаточно прийти с яркой презентацией и концептом,  Егор Томский из студии WATT об итогах 2025 года«Сегодня недостаточно прийти с яркой презентацией и концептом», — Егор Томский из студии WATT об итогах 2025 года Пока на Западе празднуют Рождество, мы продолжаем выкладывать итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Егором Томским, руководит ...

Совокупное количество установок Minetap преодолело рубеж в 5 млн,  Вячеслав Уточкин из Geeky House об итогах 2025 года«Совокупное количество установок Minetap преодолело рубеж в 5 млн», — Вячеслав Уточкин из Geeky House об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами и экспертами. На очереди — интервью с Вячеславом Уточкиным, сооснователем и генеральным про ...

Основная проблема ИИ  это неприятие сгенерированного контента игроками,  Сергей Ефремов из Astrum Entertainment об итогах 2025 года«Основная проблема ИИ — это неприятие сгенерированного контента игроками», — Сергей Ефремов из Astrum Entertainment об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремов ...

Сейчас самое лучшее время для небольших студий,  Стас Старых из Brigada Games об итогах 2025 года«Сейчас самое лучшее время для небольших студий», — Стас Старых из Brigada Games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. В этот раз побеседовали со Стасом Старых, CEO и соос ...

В области открыли новый кластер по химической отраслиВ области открыли новый кластер по химической отрасли В Саратовской области начал работу новый образовательно-производственный кластер для специалистов химической отрасли. Он создан на базе Поволжского к ...

Геймдев вышел за рамки типовых задач и стал пространством сложных, многоплановых решений,  i-Legal об итогах 2025 года«Геймдев вышел за рамки типовых задач и стал пространством сложных, многоплановых решений», — i-Legal об итогах 2025 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (а также свящанных с ней) подводить итоги 2025 года. На очереди — разговор с управ ...

Фичер в RuStore для мобильного проекта и новый издатель для ПК-игры,  Юрий Богданов из TryHard Games об итогах 2025 года«Фичер в RuStore для мобильного проекта и новый издатель для ПК-игры», — Юрий Богданов из TryHard Games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Юрием Богдановым, сооснователем студии TryHard Games. ...

Многие студии стали рассматривать игры для взрослых как канал роста,  Андрей Постников из Nutaku об итогах 2025 года«Многие студии стали рассматривать игры для взрослых как канал роста», — Андрей Постников из Nutaku об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В четвертом итоговом интервью мы поговори ...

Целью роста было перестать восприниматься студией одного проекта,  Роберт Багратуни из Mundfish об итогах 2025 года«Целью роста было перестать восприниматься студией одного проекта», — Роберт Багратуни из Mundfish об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Робертом Багратуни, главой Mundfish. ...

В Steam доля игр с количеством обзоров меньше десяти остается стабильной, в пределах 50%,  авторы SteamTrender об итогах 2025 года«В Steam доля игр с количеством обзоров меньше десяти остается стабильной, в пределах 50%», — авторы SteamTrender об итогах 2025 года В преддверии Рождества продолжаем подводить итоги года вместе с экспертами игрового рынка. На очереди интервью со Львом Кобелевым и Александром Бараб ...

Выпустили KIBORG cами, результатами довольны. Будущее за самиздатом,  Дмитрий Качков из Sobaka Studio об итогах 2025 года«Выпустили KIBORG cами, результатами довольны. Будущее за самиздатом», — Дмитрий Качков из Sobaka Studio об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с директором Sobaka Studio Дмитрием Качковым. ...

Нам удалось побороть тенденцию на снижение продаж и увеличить средний чек,  Андрей Тягунов из NavyField Mobile об итогах 2025 года«Нам удалось побороть тенденцию на снижение продаж и увеличить средний чек», — Андрей Тягунов из NavyField Mobile об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Андрем Тягуновым, соосновате ...

Российский потребительский игровой рынок окончательно вышел из фазы адаптации,  Алена Линник из АПРИОРИ об итогах 2025 года«Российский потребительский игровой рынок окончательно вышел из фазы адаптации», — Алена Линник из АПРИОРИ об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Аленой Линник, операционным ...

С каждым годом игроки становятся более требовательными к проекту,  Александр Иванов из Duckside Games об итогах 2025 года«С каждым годом игроки становятся более требовательными к проекту», — Александр Иванов из Duckside Games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Александром Ивановым, CEO ст ...

Мы наблюдаем яркий этап возрождения инди-игровой индустрии на ПК,  Данил Каменев из Indie GO Fund об итогах 2025 года«Мы наблюдаем яркий этап возрождения инди-игровой индустрии на ПК», — Данил Каменев из Indie GO Fund об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Данилой Каменевым, главой по ...

После долгих мучений мы вышли в релиз с нашим ролевым баттлером,  Сергей Беляев из INFUSION GAMES об итогах 2025 года«После долгих мучений мы вышли в релиз с нашим ролевым баттлером», — Сергей Беляев из INFUSION GAMES об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Беляевы ...

На фоне серьезного роста цен на железо мы ожидаем повышение спроса на облачный гейминг,  Александр Михеев из VK Play об итогах 2025 года«На фоне серьезного роста цен на железо мы ожидаем повышение спроса на облачный гейминг», — Александр Михеев из VK Play об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами и экспертами. В этот раз поговорили с Александром Михеевым, главой VK Play. ...

Провели ребрендинг, сформулировали новую метацель и отметили десятилетие Seekers Notes,  Дарья Погребняк из Mytona об итогах 2025 года«Провели ребрендинг, сформулировали новую метацель и отметили десятилетие Seekers Notes», — Дарья Погребняк из Mytona об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Дарьей Погребняк, менеджер по бизнес-девелопменту компании Mytona. ...

Cash Cleaner Simulator стал нашим первом мини-хитом,  Андрей Подопригора из Forklift Interactive об итогах 2025 года«Cash Cleaner Simulator стал нашим первом мини-хитом», — Андрей Подопригора из Forklift Interactive об итогах 2025 года Уже совсем рядом февраль, но мы пока все еще продолжаем вместе с экспертами игрового рынка подводит итоги 2025 года. На очереди — интервью с Андреем ...

Западные клиенты перестали падать в обморок от предложения пообщаться с российскими медиа,  Николай Борзов из FatPony об итогах 2025 года«Западные клиенты перестали падать в обморок от предложения пообщаться с российскими медиа», — Николай Борзов из FatPony об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Николаем Борзовым, соосноват ...

Может появиться волна потребительских споров игроков с отраслевыми компаниями,  Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner об итогах 2025 года«Может появиться волна потребительских споров игроков с отраслевыми компаниями», — Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner об итогах 2025 года По хорошей традиции в преддверии января подводим итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — беседа с ...

Этот год стал самым успешным по выручке на Steam с 2020-го, а команда выросла на 20%,  Сергей Занин из Alawar об итогах 2025 года«Этот год стал самым успешным по выручке на Steam с 2020-го, а команда выросла на 20%», — Сергей Занин из Alawar об итогах 2025 года По традиции в преддверии января подводим итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — интервью с Серге ...

Сейчас платформой пользуются около 550 тысяч уникальных пользователей в месяц,  Александр Киров из Пикабу Игры об итогах 2025 года«Сейчас платформой пользуются около 550 тысяч уникальных пользователей в месяц», — Александр Киров из «Пикабу Игры» об итогах 2025 года До Нового года осталось совсем чуть-чуть, но нам это совершенно не мешает продолжать подводить итоги вместе с экспертами игрового рынка. В этот раз у ...

В Самаре официально открыли мотосезон 2025 годаВ Самаре официально открыли мотосезон 2025 года Мотоколонна проехала по всему городу, стартовав о стадиона "Солидарность Самара Арена" через Московское шоссе, улицу Авроры до торгового центра на Юж ...

Мы рады, что в топ-150 самых ожидаемых игр  сразу пять проектов от компаний из нашего портфеля,  Кирилл и Роман Гурские из GEM Capital об итогах 2025«Мы рады, что в топ-150 самых ожидаемых игр — сразу пять проектов от компаний из нашего портфеля», — Кирилл и Роман Гурские из GEM Capital об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с экспертами игрового рынка. На очереди — интервью с Кириллом и Романом Гурскими, управляющими директорами игров ...

Теперь важнее, чтобы пользователь остался, не забыл пароль и, желательно, еще купил подписку,  Дмитрий Сигов из Tenjin об итогах 2025 года«Теперь важнее, чтобы пользователь остался, не забыл пароль и, желательно, еще купил подписку», — Дмитрий Сигов из Tenjin об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В третьем итоговом интервью мы поговорили ...

Крупные команды все активнее переходят к построению повторно используемых систем,  Павел Игнатов и Михаил Хрипин из Balancy об итогах 2025 года«Крупные команды все активнее переходят к построению повторно используемых систем», — Павел Игнатов и Михаил Хрипин из Balancy об итогах 2025 года В преддверии Рождества и подбирающегося Нового года продолжаем подводить итоги 2025-го с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На о ...

Большая часть паблишеров не готова подписывать проект дороже 200 тысяч долларов,  Дмитрий Белей из Solarsuit Games об итогах 2025 года«Большая часть паблишеров не готова подписывать проект дороже 200 тысяч долларов», — Дмитрий Белей из Solarsuit Games об итогах 2025 года Уже в новом 2026 году продолжаем подводить итоги года предыдущего вместе с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — инт ...

Алгоритмы TikTok и Reels сегодня влияют на продажи зачастую сильнее, чем классические обзоры,  Инна Гостева из Digital Vortex об итогах 2025 года«Алгоритмы TikTok и Reels сегодня влияют на продажи зачастую сильнее, чем классические обзоры», — Инна Гостева из Digital Vortex об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Инной Гостевой, CBDO в Digital Vortex Entertainment. ...

Archmagic Survivors Magic TD преодолел отметку в один миллион долларов выручки еще до глобального запуска,  Иван Федянин из Playducky об итогах 2025 «Archmagic Survivors Magic TD преодолел отметку в один миллион долларов выручки еще до глобального запуска», — Иван Федянин из Playducky об итогах 2025 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с Иваном Федяниным, сооснователем ...

Мы убедились, что коопы  сильный жанр: надо как можно больше попыток делать именно в нем,  Кирилл Орешкин из Polden Publishing об итогах 2025 года«Мы убедились, что коопы — сильный жанр: надо как можно больше попыток делать именно в нем», — Кирилл Орешкин из Polden Publishing об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. На очереди — интервью с Кириллом Орешкиным, сооснователем издательства Polden Publishing. ...

Новосибирцы открыли 2000 бизнесов по соцконтрактам за 9 месяцев 2025 годаНовосибирцы открыли 2000 бизнесов по соцконтрактам за 9 месяцев 2025 года Организация индивидуальной предпринимательской деятельности – одно из востребованных направлений соцконтракта, который с 2025 года входит в состав ме ...

Студии стали более прагматичными. Многие четче понимают, что им нужно от издателя,  Антон Стасенко и Денис Левчик из Zavod Games об итогах 2025 года«Студии стали более прагматичными. Многие четче понимают, что им нужно от издателя», — Антон Стасенко и Денис Левчик из Zavod Games об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. В этот раз поговорили с топ-менеджерами паблишинга Zavod Games — CEO Антоном Стасенко и ди ...

Юристы теперь участвуют в разработке игр уже на этапе идеи, чтобы избежать проблем с ИИ-контентом и санкционными ограничениями,  Артем Хандрико из Re«Юристы теперь участвуют в разработке игр уже на этапе идеи, чтобы избежать проблем с ИИ-контентом и санкционными ограничениями», — Артем Хандрико из Revera об итогах 2025 года На этом интервью мы заканчиваем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. Замыкающим матер ...

Массовые рассылки перестали быть эффективными, гораздо больший результат дает точечная работа,  Кирилл Перевозчиков из White Label PR об итогах 2025 «Массовые рассылки перестали быть эффективными, гораздо больший результат дает точечная работа», — Кирилл Перевозчиков из White Label PR об итогах 2025 года В 2026 году продолжаем вместе с топ-менеджерами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги прошлого 2025 года. На очереди интервью с Кирилло ...

Жанр Hyper-Casual продолжит перетекание в сторону Hybrid-Casual,  Иван Доронин из Kosmos Games об итогах 2025 года«Жанр Hyper-Casual продолжит перетекание в сторону Hybrid-Casual», — Иван Доронин из Kosmos Games об итогах 2025 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с сооснователем ...

За 595 млн рублей к маю 2027 года планируют построить в Воронеже Дом анимацииЗа 595 млн рублей к маю 2027 года планируют построить в Воронеже Дом анимации t.me/gusev_36 Для строительства Дома анимации на ул. Куколкина, 3 начали искать подрядчика в Воронеже. Выполнить все работы по техническому заданию т ...

В условиях, когда нейронки могут генерировать качественные видосы, доверие к такому контенту снижается. Наличие демо становится решающим фактором,  А«В условиях, когда нейронки могут генерировать качественные видосы, доверие к такому контенту снижается. Наличие демо становится решающим фактором», — Артем Коблов из perelesoq об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. Во втором итоговом интервью мы поговорили ...

Видим растущий интерес со стороны крупных студий, которые либо хотят выходить в Telegram самостоятельно, либо ищут партнеров,  Максим Бабичев из Play«Видим растущий интерес со стороны крупных студий, которые либо хотят выходить в Telegram самостоятельно, либо ищут партнеров», — Максим Бабичев из PlayDeck об итогах 2025 года Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. В этот раз поговорили с CBDO компании PlayDeck Макси ...

Производители видеоигр достигли соглашения с 80 разработчиками видеоигр на условиях ИИПроизводители видеоигр достигли соглашения с 80 разработчиками видеоигр на условиях ИИ После забастовки, которая длилась более месяца, исполнители видеоигр достигли соглашений с 80 играми, которые подписали временные или многоуровневые ...

В России с 2025 г. появится зеленая маркировка видеоигрВ России с 2025 г. появится «зеленая» маркировка видеоигр Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) готовит к запуску проект по добровольной позитивной маркировке... ...

В TechRadar составили топ-12 лучших ремейков видеоигр на 2025 годВ TechRadar составили топ-12 лучших ремейков видеоигр на 2025 год Ремейк Resident Evil 4 назвали лучшим, так как разработчики полностью сохранили дух оригинала, при этом значительно улучшили графику и сделали игрово ...

За полтора года инвестиции в участников Фабрики видеоигр превысили 180 млн рублейЗа полтора года инвестиции в участников «Фабрики видеоигр» превысили 180 млн рублей Напомним, «Фабрика видеоигр» — это акселератор, который заработал летом 2024-го при поддержке Агентства креативных индустрий (АКИ). Он помогает начин ...

Три пути: аналитики предсказали развитие рынка видеоигр в России до 2030 годаТри пути: аналитики предсказали развитие рынка видеоигр в России до 2030 года Консалтинговая компания Strategy Partners при участии Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) провела исследование о рынке видеоигр в Росси ...

В 2025 году выручка глобального рынка видеоигр превысит 263 млрд долларов  аналитикаВ 2025 году выручка глобального рынка видеоигр превысит 263 млрд долларов — аналитика Игровой рынок восстанавливается от постпандемийного спада, утверждают аналитики Boston Consulting Group. Ниже — несколько цифр из их свежего отчета. ...

GTA VI и Nintendo Switch 2 станут главными драйверами роста рынка видеоигр до 2027 годаGTA VI и Nintendo Switch 2 станут главными драйверами роста рынка видеоигр до 2027 года Согласно исследованию аналитической компании Newzoo, игровые консоли станут ключевым фактором роста рынка видеоигр до 2027 года. В качестве основного ...

Newzoo: в 2025 году больше половины выручки рынка видеоигр придется на две страны  Китай и СШАNewzoo: в 2025 году больше половины выручки рынка видеоигр придется на две страны — Китай и США Аналитическая компания Newzoo выпустила прогноз для глобального рынка видеоигр на 2025 год. Рассказываем об основных тезисах. ...

Эксперт Агамова: россияне тратят около 380 млрд рублей в год на видеоигрыЭксперт Агамова: россияне тратят около 380 млрд рублей в год на видеоигры Москвичи обеспечивают примерно 80% этой суммы, отметила гендиректор Агентства креативных индустрий ...

ФПА рассказала прессе об итогах годаФПА рассказала прессе об итогах года Главной темой встречи стала профессионализация судебного представительства. Адвокаты объяснили, что речь идет не об уменьшении юридического рынка. ...

Московский дом 1924 года отреставрируют по программе капремонтаМосковский дом 1924 года отреставрируют по программе капремонта Сайт мэра и правительства Москвы объявил о начале реставрации исторического пятиэтажного дома, расположенного по адресу улица Ленинская Слобода, дом ...

Наша Версия размышляет о музыкальных итогах 2024 года«Наша Версия» размышляет о музыкальных итогах 2024 года Музыкальные сюжеты и тренды будущего, настоящего, прошлого времён и связанных с ними дум, продолжают исследоваться нашим изданием. ...

Ликсутов рассказал об итогах работы автовокзала Саларьево за 4 годаЛиксутов рассказал об итогах работы автовокзала «Саларьево» за 4 года С момента открытия международного автовокзала «Саларьево» с него было совершено около 200 тыс. ...

Hobby World анонсировал новинки 20252026: полный разбор Middara, Crimson Desert, Aion, Lineage 2 и других настольных и видеоигрHobby World анонсировал новинки 2025—2026: полный разбор Middara, Crimson Desert, Aion, Lineage 2 и других настольных и видеоигр Издательский холдинг Hobby World провёл масштабную презентацию, анонсировав целую россыпь продуктов на ближайшие годы. В меню — долгожданные локализа ...

Основные ИТ-конференции и мероприятия по цифровизации в Москве на неделе 17-23 марта 2025 года: Импортозамещение 2025, CCWF 2025, Global Tech Forum 2Основные ИТ-конференции и мероприятия по цифровизации в Москве на неделе 17-23 марта 2025 года: Импортозамещение 2025, CCWF 2025, Global Tech Forum 2025 и другие В Москве на неделе 17-23 марта 2025 года пройдёт ряд ИТ-мероприятий и конференций — по цифровизации, импортозамещению, ИБ, разработке, СЭД, контакт-ц ...

В Череповце московский ансамбль исполнит Времена года ВивальдиВ Череповце московский ансамбль исполнит "Времена года" Вивальди Концерт состоится 2 февраля в филармонии в 18:30. Ансамбль "Эрмитаж" под управлением дирижера и скрипача Ильи Норштейна ...

Московский проспект до конца года будут закрывать по ночамМосковский проспект до конца года будут закрывать по ночам С 13 по 15 октября в силу вступят новые ограничения движения из-за дорожных работ. Водителей потеснят в семи районах Петербурга, предупреждает 11 окт ...

Диасофт  об итогах 2024 года, стратегии развития и важнейших ИТ-трендах«Диасофт» – об итогах 2024 года, стратегии развития и важнейших ИТ-трендах 9 декабря на площадке Кибердом в Москве прошел первый в истории компании «Диасофт» Diasoft Strategy Day – масштабное мероприятие стратегической напра ...

Георгий Филимонов рассказал Российской газете об итогах года в регионеГеоргий Филимонов рассказал "Российской газете" об итогах года в регионе В статье речь идет о развитии области, введении закона "12-14", программе "Семья - оплот Русского Севера" ...

Вячеслав Федорищев - об итогах работы делегации Самарской области на ПМЭФ-2025Вячеслав Федорищев - об итогах работы делегации Самарской области на ПМЭФ-2025 Подводя итоги третьего дня работы делегации Самарской области на ПМЭФ, губернатор Вячеслав Федорищев отметил: - Сегодня на пленарном заседании ПМЭФ-2 ...

Список всех игровых команд, принявших участие в итогах 2024 годаСписок всех игровых команд, принявших участие в итогах 2024 года Весь декабрь и январь мы публиковали интервью, в которых представители игровых команд и смежных отраслей индустрии подводили итоги прошедшего года. В ...

Доля рынка ниже, а продажи выше: АВТОВАЗ рассказал об итогах годаДоля рынка ниже, а продажи выше: АВТОВАЗ рассказал об итогах года Сегодня, 15 января, состоялась пресс-конференция руководства АВТОВАЗа, посвященная итогам 2024 года. Если коротко, то у отечественного производителя ...

За год IAP-монетизацию удалось раскачать на 650%,  Антон Рыбаков из JoyBits об итогах 2024 года«За год IAP-монетизацию удалось раскачать на 650%», — Антон Рыбаков из JoyBits об итогах 2024 года Продолжаем вместе с экспертами игровой индустрии подводить итоги 2024. О том, как для JoyBits прошел год, редакции рассказал Антон Рыбаков. ...

За 5 месяцев 2024 года Московский зоопарк посетили более 1,1 млн гостейЗа 5 месяцев 2024 года Московский зоопарк посетили более 1,1 млн гостей Московский зоопарк одно из любимейших мест для прогулок у жителей и гостей столицы. Число посетителей говорит само за себя. Сколько человек успели по ...

Сервис Московский инвестор использовался более 500 раз с начала 2024 годаСервис «Московский инвестор» использовался более 500 раз с начала 2024 года С начала 2023 года по текущий момент предприниматели использовали платформу «Московский инвестор» более 1,5 тысячи раз ...

Увеличили активную аудиторию Days After на 30% ,  Никита Мацокин из MGVC об итогах 2024 года«Увеличили активную аудиторию Days After на 30% », — Никита Мацокин из MGVC об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Никитой Мацокин ...

Вошли в десятку наиболее популярных SDK,  Киан Хозури из ByteBrew об итогах 2024 года«Вошли в десятку наиболее популярных SDK», — Киан Хозури из ByteBrew об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Кианом Хозури, COO и сооснов ...

Семейное дело государственной важности // Ксения Веретенникова об итогах Года семьи в ГосдумеСемейное дело государственной важности // Ксения Веретенникова об итогах Года семьи в Госдуме Закончился 2024 год, объявленный президентом Годом семьи. Эти слова весь год, как мантра, повторялись и с думской трибуны, и в пояснительных записках ...

Российский игровой рынок стабилизируется,  Александр Михеев из VK Play об итогах 2024 года«Российский игровой рынок стабилизируется», — Александр Михеев из VK Play об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Александром Михее ...

Сократили количество переработок в 20 раз,  Александр Любченко из Kosmos Games об итогах 2024 года«Сократили количество переработок в 20 раз», — Александр Любченко из Kosmos Games об итогах 2024 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Александром Л ...

Опубликовали десяток игр на разных платформах,  Павел Проконич из HeroCraft об итогах 2024 года«Опубликовали десяток игр на разных платформах», — Павел Проконич из HeroCraft об итогах 2024 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Павлом Прокон ...

При нашей поддержке за год вышло 16 игровых проектов,  Андрей Воронков из ИРИ об итогах 2024 года«При нашей поддержке за год вышло 16 игровых проектов», — Андрей Воронков из ИРИ об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Андреем Воронко ...

Команда расширилась почти до 400 человек,  Дмитрий Терехин из Nekki об итогах 2024 года«Команда расширилась почти до 400 человек», — Дмитрий Терехин из Nekki об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дмитрием Терехи ...

Московский проект Давай ДруЖИТЬ уже три года исполняет желания детей-сиротМосковский проект "Давай ДруЖИТЬ" уже три года исполняет желания детей-сирот Московский проект "Давай ДруЖИТЬ" помогает исполнить желания детям-сиротам и ребятам из семей с трудной жизненной ситуацией. Мэр Сергей Собянин расск ...

Я бы не сказал, что это ограбление, но это нанесение морального вреда. Отец Ямаля  об итогах Золотого мяча-2025«Я бы не сказал, что это ограбление, но это нанесение морального вреда». Отец Ямаля — об итогах «Золотого мяча»-2025 Ламин Ямаль / Фото: © Kristy Sparow - UEFA / Contributor / UEFA / Gettyimages.ru «Я бы не сказал, что это ограбление, но это нанесение моральног ...

Особо гордимся экспериментом по добровольной маркировке игр,  Александр Михеев из АПРИОРИ об итогах 2024 года«Особо гордимся экспериментом по добровольной маркировке игр», — Александр Михеев из АПРИОРИ об итогах 2024 года App2Top заканчивает подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В рамках финального аккорда втор ...

Увеличили обороты в 4-5 раз по сравнению с прошлым годом,  Вера Величко из OWL studio об итогах 2024 года«Увеличили обороты в 4-5 раз по сравнению с прошлым годом», — Вера Величко из OWL studio об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Верой Величко, генеральным д ...

Наш продукт Ludus стал настоящим хитом,  Владимир Марков из Top App Games об итогах 2024 года«Наш продукт Ludus стал настоящим хитом», — Владимир Марков из Top App Games об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Владимиром Марк ...

Еженедельно мы получали запросы на охрану брендов,  Артем Хандрико из REVERA об итогах 2024 года«Еженедельно мы получали запросы на охрану брендов», — Артем Хандрико из REVERA об итогах 2024 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Артемом Хандр ...

Провели 23 мероприятия по всему миру,  Павел Ряйкконен из WN Media Group об итогах 2024 года«Провели 23 мероприятия по всему миру», — Павел Ряйкконен из WN Media Group об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди колонка об итогах от Павла Р ...

Игроки устали от однообразия крупных ААА-проектов,  RIK ANIMATION и Terletski Games об итогах 2024 года«Игроки устали от однообразия крупных ААА-проектов», — RIK ANIMATION и Terletski Games об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Rikani Koyoko, ...

Стало много узкоспециализированных издательств,  Алексей Изотов из Digital Vortex об итогах 2024 года«Стало много узкоспециализированных издательств», — Алексей Изотов из Digital Vortex об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Алексеем Изотов ...

Tanks Blitz уверенно перешагнула отметку в 1 млн DAU,  Гаухар Алдиярова из Леста Игры об итогах 2024 года«Tanks Blitz уверенно перешагнула отметку в 1 млн DAU», — Гаухар Алдиярова из «Леста Игры» об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Гаухар Алдияров ...

Год пре-продакшена, но одновременно и активного роста команд,  Артур Мостовой из Larian Studios об итогах 2024 года«Год пре-продакшена, но одновременно и активного роста команд», — Артур Мостовой из Larian Studios об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Артуром Мостовым, ...

Создается ощущение, что влияние блогеров на продвижение снижается,  Николай Борзов из FatPony об итогах 2024 года«Создается ощущение, что влияние блогеров на продвижение снижается», — Николай Борзов из FatPony об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Николаем Борзов ...

Издателям все сложнее искать студии высокого уровня,  Евгений Маурус из AppQuantum об итогах 2024 года«Издателям все сложнее искать студии высокого уровня», — Евгений Маурус из AppQuantum об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Евгением Маурус ...

Комьюнити  это одно из главных слов в индустрии,  Дмитрий Амроян из Cubic Games об итогах 2024 года«Комьюнити — это одно из главных слов в индустрии», — Дмитрий Амроян из Cubic Games об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дмитрием Амроян ...

Ручной 2D-арт снова стал одним из самых востребованных направлений,  Infinite Art Solutions об итогах 2024 года«Ручной 2D-арт снова стал одним из самых востребованных направлений», — Infinite Art Solutions об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с представителями аутсорс-студ ...

Прослеживается тенденция на увеличение портов под Mac,  Ростислав Михеев и Платон Фомичев из Elverils об итогах 2024 года«Прослеживается тенденция на увеличение портов под Mac», — Ростислав Михеев и Платон Фомичев из Elverils об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с представителями ...

Индустрия все больше уходит в сторону мультиканальности,  Кирилл Перевозчиков из White Label PR об итогах 2024 года«Индустрия все больше уходит в сторону мультиканальности», — Кирилл Перевозчиков из White Label PR об итогах 2024 года Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди интервью с Кириллом Перево ...

Когда все стабильно  скучно, хочется движухи - Это и другие яркие выражения Владимира Путина на Итогах года«Когда все стабильно — скучно, хочется движухи» - Это и другие яркие выражения Владимира Путина на «Итогах года» «Комсомолка» собрали самые афористичные заявления президента во время Прямой линии, совмещенной с большой пресс-конференцией ...

Мы достигли отметки в 45 млн активных игроков в месяц,  Никита Бокарев из Яндекс Игры об итогах 2024 года«Мы достигли отметки в 45 млн активных игроков в месяц», — Никита Бокарев из «Яндекс Игры» об итогах 2024 года App2Top продолжает подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз редакция поговорила с ...

С новым сиянием! // Коммерсантъ Стиль поговорил с российскими ювелирами об итогах уходящего года и планах на будущийС новым сиянием! // «Коммерсантъ Стиль» поговорил с российскими ювелирами об итогах уходящего года и планах на будущий Ольга Базарова, сооснователь и дизайнер Caviar Jewellery «Я всегда мечтала о сильной профессиональной команде. Главный результат 2025-го для Caviar J ...

За всю навигацию отправлено из Петербурга заграницу 32 млн яиц  писала газета Московский листок 22 сентября 1901 годаЗа всю навигацию отправлено из Петербурга заграницу 32 млн яиц… — писала газета Московский листок 22 сентября 1901 года "Московский Листок", 22 сентября (9 сентября) 1901 года. "На днях на специально зафрахтованном пароходе отправлен в Германию последний транспорт кури ...

Уполномоченный по защите прав предпринимателей в Брянской области рассказал об итогах деятельности в 2024 году и планах на 2025 годУполномоченный по защите прав предпринимателей в Брянской области рассказал об итогах деятельности в 2024 году и планах на 2025 год 31 марта Губернатор Брянской области Александр Богомаз провел совещание со своими заместителями. ...

Рынок труда весь год шатало из стороны в сторону,  Сергей Беляев из INFUSION GAMES об итогах 2024 года«Рынок труда весь год шатало из стороны в сторону», — Сергей Беляев из INFUSION GAMES об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Беляевы ...

Браузерные игры, благодаря современным технологиям, ждет новый ренессанс,  Ян Янкелойць из Overmobile об итогах 2024 года«Браузерные игры, благодаря современным технологиям, ждет новый ренессанс», — Ян Янкелойць из Overmobile об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Яном Янкелойць, ...

В России многократно вырос рынок инди-проектов,  Сергей Ефремов из Astrum Entertainment об итогах 2024 года«В России многократно вырос рынок инди-проектов», — Сергей Ефремов из Astrum Entertainment об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Ефремов ...

У игровых компаний в России появились запросы на GR-услуги,  Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner об итогах 2024 года«У игровых компаний в России появились запросы на GR-услуги», — Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Романом Лукьяновым, управляющи ...

Понимать, что наши игры объединяют людей  невероятно вдохновляет,  Диана Венг из MYTONA об итогах 2024 года«Понимать, что наши игры объединяют людей — невероятно вдохновляет», — Диана Венг из MYTONA об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дианой Венг, Ch ...

Видеоигровую разработку включили в число креативных индустрий на законодательном уровне,  Василий Овчинников из РВИ об итогах 2024 года«Видеоигровую разработку включили в число креативных индустрий на законодательном уровне», — Василий Овчинников из РВИ об итогах 2024 года Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Василием Овчинник ...